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奥飞:NC《天堂》 角川《星娘》等动画筹备中

来源:http://www.9i.org.cn 时间:2019-02-26 23:53

【专稿,转载请注明出处】

10月14日,奥飞游戏于北京饭店举办“再一次创造好玩世界”2016年品牌暨新品发布会,公布了NCsoft《天堂:红骑士》,角川游戏《星娘收藏》等手游新作。在活动期间,记者专访了奥飞游戏CEO张铮先生,针对奥飞游戏在泛娱乐与IP上的布局以及后续的产品规划等问题进行了探讨交流。

在现场:奥飞游戏新品发布会全程直播>>>

采访要点:

1、二次元是奥飞发展的重点方向。会将旗下玩具、动画片、游戏、衍生品等资源整合;

2、《星娘》相比《舰娘》在题材上不敏感,它的受众可以做的更广;

3、NCsoft的《天堂》,角川的《星娘收藏》相关动画已经在筹备当中;

奥飞游戏CEO张铮

:从整个奥飞集团来说,游戏业务在其中扮演的是怎样的角色?

张铮:奥飞从2013年开始涉足游戏行业,收购了两家公司,北京爱乐游和上海方寸科技。对奥飞集团而言,游戏业务是我们影游互动重要部分,并将奥飞的原有的业务通过游戏产品快速输出到游戏业务中去。

:奥飞的业务布局很广泛,手上也握有很多知名IP,在游戏业务层面上,怎样利用好奥飞现有的资源?

张铮:奥飞本来就有丰富的IP储备,因此我们会比别人更优先获取到IP资源。奥飞在泛娱乐方面的布局是比较全的。奥飞影业从2014年成立,已经规划了《十万个冷笑话》《镇魂街》等电影,这些IP和游戏板块肯定会产生联动。

奥飞推出的手游《十万个冷笑话2》

:IP跨界“泛娱乐”是现在互联网行业的关键词。但从现状来看,很多所谓的泛娱乐只是在消耗IP价值,对此您如何看待?如何才能让IP发挥出更大的价值?

张铮:在做游戏的时候,IP在我看来是个市场手段,做游戏本身并不是要消耗IP,从奥飞的角度出发,我们没有把IP变现作为重点,我们对研发团队的要求就是品质,必须要有工匠精神,要将IP的品质再提高。因为动画的受众和游戏的受众不完全重叠,所以我们是还是希望能为IP创造更多新的价值。

比如《十万个冷笑话》这个IP,是我们收购有妖气之后获取的。《十冷》的漫画用户群非常大。喜欢十冷的人。对它的段子、梗是很喜欢的。所以我们制作的时候,我们没有找那些成熟的数值模型。而是寻找熟悉《十冷》的团队,通过对《十冷》粉丝群的精准分析,来匹配它的人群。

下一页>>>《天堂》《星娘》动画筹备中

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10月14日,奥飞游戏于北京饭店举办“再一次创造好玩世界”2016年品牌暨新品发布会,公布了NCsoft《天堂:红骑士》,角川游戏《星娘收藏》等手游新作。在活动期间,记者专访了奥飞游戏CEO张铮先生,针对奥飞游戏在泛娱乐与IP上的布局以及后续的产品规划等问题进行了探讨交流。

在现场:奥飞游戏新品发布会全程直播>>>

采访要点:

1、二次元是奥飞发展的重点方向。会将旗下玩具、动画片、游戏、衍生品等资源整合;

2、《星娘》相比《舰娘》在题材上不敏感,它的受众可以做的更广;

3、NCsoft的《天堂》,角川的《星娘收藏》相关动画已经在筹备当中;

奥飞游戏CEO张铮

:从整个奥飞集团来说,游戏业务在其中扮演的是怎样的角色?

张铮:奥飞从2013年开始涉足游戏行业,收购了两家公司,北京爱乐游和上海方寸科技。对奥飞集团而言,游戏业务是我们影游互动重要部分,并将奥飞的原有的业务通过游戏产品快速输出到游戏业务中去。

:奥飞的业务布局很广泛,手上也握有很多知名IP,在游戏业务层面上,怎样利用好奥飞现有的资源?

张铮:奥飞本来就有丰富的IP储备,因此我们会比别人更优先获取到IP资源。奥飞在泛娱乐方面的布局是比较全的。奥飞影业从2014年成立,已经规划了《十万个冷笑话》《镇魂街》等电影,这些IP和游戏板块肯定会产生联动。

奥飞推出的手游《十万个冷笑话2》

:IP跨界“泛娱乐”是现在互联网行业的关键词。但从现状来看,很多所谓的泛娱乐只是在消耗IP价值,对此您如何看待?如何才能让IP发挥出更大的价值?

张铮:在做游戏的时候,IP在我看来是个市场手段,做游戏本身并不是要消耗IP,从奥飞的角度出发,我们没有把IP变现作为重点,我们对研发团队的要求就是品质,必须要有工匠精神,要将IP的品质再提高。因为动画的受众和游戏的受众不完全重叠,所以我们是还是希望能为IP创造更多新的价值。

比如《十万个冷笑话》这个IP,是我们收购有妖气之后获取的。《十冷》的漫画用户群非常大。喜欢十冷的人。对它的段子、梗是很喜欢的。所以我们制作的时候,我们没有找那些成熟的数值模型。而是寻找熟悉《十冷》的团队,通过对《十冷》粉丝群的精准分析,来匹配它的人群。

下一页>>>《天堂》《星娘》动画筹备中

:IP这两年在游戏行业被热炒,但目前知名的一线IP基本上都消耗完了,您怎么看IP消耗完后游戏行业的发展趋势?

张铮:我们不在乎IP是一线还是二线,一线IP不代表就能做出一线游戏。我们需要做适合IP本身,让用户接受的好产品。所以,我们并不在乎一线的IP有没有被用光,也不是在意能不能买到一个好IP,而是在乎有没有适合我们团队的好IP。

:在国内手游市场,许多日韩的游戏进来之后的表现都不尽人意,而这次公司还是签下了《星娘》这样纯粹的日式产品,是出于怎样的考虑?

张铮:我们有懂这方面的人,包括我们投资的卓游科技,它的发行团队对于日系二次元的产品有深度的认识,例如其中就有《百万亚瑟王》之前的运营负责人,所以我们才敢于去日本拿这些产品。

《星娘收藏》

目前手游榜单上有越来越多的二次元产品表现出了好成绩。所以我们拿了《星娘》这样更加纯正的二次元产品,我相信在国内是可以运营好,而且《星娘》在题材上不敏感,它的受众相比《舰娘》来说可以做的更广。

:二次元文化近年来在国内发展快速,怎么看待它的发展潜力?对奥飞来说,怎么把握其中的机会?

张铮:三年前大家提到二次元,觉得它是一个很小众的市场。但目前来看,二次元核心用户接近8000万,泛用户达到3亿,覆盖绝大部分90后用户,所以未来的二次元的泛娱乐产品会是我们的主战场。

奥飞推出的《航海王激战》手游

奥飞将二次元作为战略,从一年前就开始提出。未来在二次元上,会将旗下玩具、动画片、游戏、衍生品等资源整合,让它们成为奥飞在二次元领域的竞争力。

:这次和NCsoft以及角川在游戏上达成合作后,接下来和它们还会有哪些进一步合作吗?

张铮:明年还会有陆陆续续的项目进行。《星娘》的动画制作委员会已经组建,《天堂》的动画也已经开始筹备。

NCsoft《天堂》将推出动画

:接下来在手游的自主研发和代理方面,会保持怎样的比例?奥飞会更倾向于什么类型的手游产品?

张铮:奥飞最早就是依靠自研。我们有15个工作室,今后每年将会有8-10款自研产品,大概占全年发行产品的60%-70%。明年会有《雷霆战机》的新版本,《怪物X联盟2》《魔天记2》《十冷2》也都会陆续推出。

在产品类型上,二次元产品是我们重点的拓展方向。但红海市场我们也会涉足,比如MMO类型。另外在海外发行上我们也已经开始了规划。

【编辑:北城】