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银月真的一定要纹敏捷么,另类银月

来源:http://www.9i.org.cn 时间:2018-07-31 11:02

其实弓手玩的时间长了都知道冲击箭和致命概率对于弓V弓的重要性.大多数人选择了追求致命概率,回避,命中的极限(PS:其实也没高多少高了5点2点2点而已而已)

STR(物理攻击力)

我是+4C-4S的.同等级+4D-4C的银月的数据如下

对比银月是-4C+4D(CON31)我+4C-4S(CON39)

有点跑题.现在该说说CON的差别.

所以敏捷的优势在这里有一些用处,就是可能能多打中CK几下,表面情况看好象是这样的,但忽略了一个根本性的问题,CK一般是不穿威严皮比赛的.也就是说中冲击的可能性很高,另外技能都是100%命中的,所以实际上尽管我命中不是很理想,依然能靠冲击+缠绕摆平对手.只有对大地比较麻烦,但大地有个天生的弱点,就是CP和HP都不如银月高(不信可以问问,都不文身的银月和大地有没有HP和CP的差距,如果没记错大概是差300左右)而且银月具备远程优势,可以提前冲击.所以并不是说银月VS大地就一定输.冲击箭使用好了一样很有用.有的人说了,CK77的欺诈不是很有用么?一欺诈就能中断你的任何技能,话是没错,欺诈也是我最讨厌的一个技能之一.可我只要冲击和缠绕的其中一个打中你,你就几乎没有胜算了,而且弓的暴烈箭和冲击箭样子很像,我记得在有几场中就碰见过CK,在准备的时间内他跑到了我的身边,所以我必须面对欺诈这个技能,我用暴烈箭骗CK的欺诈,等CK一用,(事先准备好重新瞄准CK)中断了暴烈箭,这时候在他技能还没用出的时候我立即转身正面面对CK.冲击缠绕任我用.很简单,也很有效果.

弓手多1000血意味着什么?因为我的魔防很高,咒术的水暴大概能打我500多一点,众多的旋涡也就是800左右或者900左右(刷魔灵蛋,不是祝福蛋).而且因为魔防破千,旋涡都未必有效果.弓手多1000血意味着可以多抗WS1-2下,或者多抗弓致命1-2下.这个数字很可观,因为作为弓手,我多活1-2秒(其实能多抗5-6秒)我可以多射出2箭左右,一箭打到WS身上不致命能打400-500.2箭就是800-1000,如果其中出了1箭致命,那么这个数字就加到1500-1700.2箭都出致命就能加到2000-2200.对于本来就贫血的WS很有威胁,对于减血的弓也能有很大的威胁力.换句话说,当我面对一个减血的银月,那么优势就是一上来就多一箭致命,效果我个人觉得很可观.

其实看了这么多的人都说银月要文敏捷,感到很诧异

被冲击的话,可就很惨了.特别是弓V弓,一场里,只要中一次冲击,几乎就输了,

CON(HP恢复速度,HPMAX,抗出血中毒几率,抗冲击概率)

10场中我一共躲开对手31箭,对方银月避开我33箭.差距不明显,在很多场次里,也许我还比敏捷银月多回避开些箭.单说这10场吧,2箭的差距,就算全部属于致命攻击,大概能对对方多造成2100左右的伤害(无死之呢喃).

我也只是自己的使用习惯问题,所以大家不要来骂.每个人有每个人的习惯.

说了这么多,也只是自己的经验而已.游戏还是多样的,求同存异吧.

再说说野战,银月确实跑速高了有好处,但注意下,有时候很难说跑到哪里,从任何一个地方出来的WS都可以对银月造成很大伤害,相信大家都有类似经验,躲一个WS的射程,又躲到另外一的WS那里去了....体高的好处就在这里,多抗1-2下,也就更有可能说脱离第2个WS的射程,

先来看看数据对比,用奥赛数据吧,比较有信服力

我个人感觉CON银月要较DEX好很多,无论对弓还是对其他职业,理由很简单,DEX始终只是个概率,而已,我这个人比较喜欢实在的东西,致命在不出的时候,就算致命率999那也是没用的.相反HP的多少是很实在的,看在眼里的.也许是性格问题的吧.

我的装备(+3弱点龙之弓,+4威严皮套衣服+5,+4核心/小奥/蚂蚁首饰+4S项链耳环)装备虽然不能和挂F的比,在48F也算不上好,不过我用的很顺手)全部自身BUFF,使用了神体/弱点邪灵.BUFF为2级攻击防御,3级心灵,2级快速箭,2级移动加速,等级LV76

以近千HP的代价换来了这个位数的几点,是否划算?每场就打那么多箭你就能保证自己因为多5的致命概率而多致命对手1-2箭么?能保证自己多那2点敏捷而多回避开对手几箭么?实际这是很不现实的,大家都知道致命概率多5点,还不如人大地一次被动的弱点几率的效果来的好,大地多学一次弱点的效果很明显么?显然不明显,这种好处是从很长时间的效果积累起来的,而不是短时间爆发.只能说,有用,但用处不大.

首先要看看一看敏捷在于游戏中的作用

CON银月的好处就是抗冲击要高CON32银月高不少(PS:别用冲击盾做比较,现在说的是冲击箭).

命中率112.HP5107,CP2012.魔法防御1024

命中率的影响也很小,弓什么时候最射不中人,就是对CK,其中以大地为最难射中.

命中114.HP4277,CP1870.魔法防御1024

物理防御867,物理攻击力2017,致命几率301,移动速度190.回避125

再说说回避和命中,实际上,弓V弓的战斗一般30秒左右就能结束,那么看看回避的效果吧,双方不开极限,我记录了10场我们各自的回避成果.

相信大家耳熟能祥了,也不多废话,我是48F中为数不多的文体的银月之一,我知道的就2个人是体银月,其余的基本都是敏捷型的,除了-4C+4D外甚至还有-4C+4S的.

DEX(命中率.致命攻击率.回避率.移动速度.攻击速度)

物理防御867,物理攻击力2178,致命几率306,移动速度194.回避127

大家看下数据对比吧,攻击低161,致命几率低5,,移动速度低4,回避低2,命中低2,HP高830,CP高142.

再说一下大家最难衡量的冲击概率,其实测试可以知道,最容易被中冲击的是CON32的黑精灵,当CON提高到36的白精水平以后,(因此我特别喜欢打黑精灵...冲击一中一个准...),但以冲击箭来讲,就不是很容易中了.所以至少从我的感觉来讲,32-36是一条界限.低于36就容易被冲击击中.事实也是这样,统计一下,我确实中冲击的概率不高.大家都是穿威严,我只能说经验而已.具体如何.还可以去测试吧.